Calcul des points

Score d'une voie

Le score d'un compétiteur sur une voie dépend de la discipline :

  • Bloc — 25 points pour un top, 10 points pour une zone, moins 0,1 point par essai. Un top au 1er essai vaut 25, au 3ème essai 24,8
  • Difficulté — les compétiteurs sont classés en fonction de la prise la plus haute atteinte au moment de la chute. Un compétiteur qui réalise le top (voie complète) est classé devant tous les autres
  • Vitesse — les compétiteurs sont classés en fonction de leur essai le plus rapide. En cas de chute, l'essai ne compte pas

En cas d'ex æquo, les compétiteurs reçoivent un rang moyen. Par exemple, deux compétiteurs à égalité en 2ème position reçoivent chacun le rang 2,5.


Score d'une voie (1 000 pts distribué)

En mode 1 000 pts distribué, le score d'une voie ne dépend pas seulement de l'essai individuel, mais aussi du nombre total de réalisations sur cette voie :

Points top  = 1000 ÷ nombre de grimpeurs ayant fait le top
Points zone =  400 ÷ nombre de grimpeurs ayant fait la zone (ou le top)

Le score du compétiteur est la somme des points obtenus :

  • Top → Points top + Points zone
  • Zone → Points zone
  • Échec → 0

Exemple — un bloc avec 10 compétiteurs, 2 tops et 5 zones :

  • Points top = 1000 ÷ 2 = 500
  • Points zone = 400 ÷ 5 = 80
  • Un grimpeur qui fait le top reçoit : 500 + 80 = 580 points
  • Un grimpeur qui fait la zone reçoit : 80 points
  • Un grimpeur en échec reçoit : 0 points

Bon à savoir : moins il y a de tops sur un bloc, plus chaque top rapporte de points. Ce système récompense les performances sur les blocs les plus difficiles.


Score d'une phase

Le score d'une phase est calculé à partir des scores de chaque voie.

Bloc et vitesse

Score de la phase = somme des scores de chaque voie

Difficulté (moyenne géométrique)

En difficulté, le classement du compétiteur sur chaque voie est combiné par moyenne géométrique :

Score = (classement voie 1 × classement voie 2 × …) ^ (1 ÷ nombre de voies)

Ce système pénalise davantage une mauvaise performance sur une seule voie qu'une simple somme. Un compétiteur régulier sera mieux classé qu'un compétiteur brillant sur une voie mais faible sur une autre.

Exemple — 3 voies, classements 2, 1, 4 :

  • Score = (2 × 1 × 4) ^ (1/3) = 8 ^ 0,333 = 2,0

1 000 pts distribué

Score de la phase = somme des points de chaque voie

Exemple — un compétiteur sur 4 blocs :

  • Bloc 1 : top → 580 pts
  • Bloc 2 : zone → 80 pts
  • Bloc 3 : top → 333 pts
  • Bloc 4 : échec → 0 pts
  • Score de la phase = 580 + 80 + 333 + 0 = 993 points

Score d'une épreuve (discipline)

Quand une épreuve comporte plusieurs phases (qualification + finale), le classement de la finale prime très largement sur celui de la qualification. Le résultat en finale est prépondérant : un compétiteur classé dernier en qualification mais premier en finale sera classé devant un compétiteur premier en qualification mais troisième en finale.


Score combiné (multi-discipline)

Quand la compétition comporte plusieurs épreuves (ex. bloc + difficulté + vitesse), le score combiné est calculé à partir des rangs de chaque épreuve :

Score combiné = somme des rangs moyens de chaque épreuve

Le score le plus bas est le meilleur.

Exemple — compétition combinée (3 épreuves) :

  • Un compétiteur classé 2ème en bloc, 1er en difficulté, 3ème en vitesse :
    • Score combiné = 2 + 1 + 3 = 6
  • Un compétiteur classé 1er en bloc, 3ème en difficulté, 2ème en vitesse :
    • Score combiné = 1 + 3 + 2 = 6 (ex æquo, départagés par rang)

Départage des ex æquo

Par défaut, deux compétiteurs à égalité de score reçoivent un rang moyen (ex æquo). Deux mécanismes permettent toutefois de les départager :

En difficulté

Le départage est toujours actif en difficulté. En cas d'égalité de score sur une épreuve, les compétiteurs sont comparés sur :

  1. Leur classement dans chaque phase, en partant de la plus récente (finale, puis ½ finale, puis qualification)
  2. À défaut, le temps réalisé sur la voie de finale, s'il a été chronométré (le plus rapide l'emporte)

C'est pourquoi il est utile d'activer l'enregistrement de la durée sur la voie de finale en difficulté : le chronomètre sert de critère de départage ultime.

Au classement combiné

Pour une compétition multi-disciplines, le départage du classement général est configurable (voir l'assistant, étape 8, ou l'onglet édition). Vous définissez un ordre de priorité des disciplines :

  • En cas d'égalité de score combiné, le classement dans la première discipline de la liste tranche, puis la deuxième, etc.
  • Si aucune discipline n'est configurée, les ex æquo sont conservés (rang moyen)

Bon à savoir : en bloc et en vitesse, aucun départage automatique n'est appliqué au sein d'une discipline — les égalités parfaites restent ex æquo.


Résumé

Niveau Comment les compétiteurs sont classés
Bloc 25 pts par top, 10 pts par zone, − 0,1 pt par essai
Difficulté Par la prise la plus haute atteinte ; ex æquo départagés par phase puis durée
Vitesse Par l'essai le plus rapide
Phase Somme des scores (bloc/vitesse) ou moyenne géométrique des classements (difficulté)
Épreuve La finale prime sur la qualification
Combiné Somme des rangs de chaque épreuve ; départage par ordre de disciplines configurable